"A sombra que acoberta a floresta, chamando, pacífico silêncio,
acompanhado somente pela lua cheia, o uivo do lobo e a trilha
debaixo dos meus pés descalços.
Ouvindo música da floresta profunda
Canções como a sedução das sirenes
O povo élfico me chama:— Governante da Floresta
Abram os portões e me deixem seguir
a trilha que não foi desbravada”
O caminho para as terras”Como um herói eu caminho...
...Com as palavras grandiosas que Maudi me permite ouvir
Como um herói eu caminho...
...Pelas luz que a lua me concede
Como um herói eu caminho...
...Pelos sinuosos vales que o vento me leva
Como um herói eu caminho..."
- Canção do Elfo - Vanir o Sábio.
acompanhado somente pela lua cheia, o uivo do lobo e a trilha
debaixo dos meus pés descalços.
Ouvindo música da floresta profunda
Canções como a sedução das sirenes
O povo élfico me chama:— Governante da Floresta
Abram os portões e me deixem seguir
a trilha que não foi desbravada”
O caminho para as terras”Como um herói eu caminho...
...Com as palavras grandiosas que Maudi me permite ouvir
Como um herói eu caminho...
...Pelas luz que a lua me concede
Como um herói eu caminho...
...Pelos sinuosos vales que o vento me leva
Como um herói eu caminho..."
- Canção do Elfo - Vanir o Sábio.
Três invernos se passaram desde o encontro na Ilha dos Corvos. A misteriosa casa deixada de herança aos aventureiros, agora conhecidos por "Heróis de Calco", tornou-se uma grande taverna que reune os maiores artistas da região de Filanti. A "Taverna de Vanir" como é chamada, ganhou este nome pelas famosas apresentações do bardo contador de histórias.
Os três guerreiros - Oliver, Vogan e Jacques - tornaram-se os responsáveis pela segurança da Taverna e o braço direito da milícia local.
Fora da taverna, Oliver tem convivido com os sacerdotes do pequeno templo de Blator em Litória, tentando transformar sua sede de vingança em fé; Vogan tornou-se um dos armeiros mais procurados do alto rio; Jacques ganhou um bom dinheiro em um jogo de cartas contra a nobreza local; e Turin continua a não se lembrar do seu passado, seus pesadelos tornaram-se mais constantes - inclusive durante o dia, causando mudanças drásticas de humor e adoecendo seu corpo.
Um eminente ataque Verrogariano, um suposto monstro marinho que prejudica a pesca da região, e a aparição de estranhas criaturas nunca vistas em Tagmar na Floresta de Gironde, são os rumores que rondam a Taverna de Vanir.
Em breve serão postadas aqui as novas fichas e novas regras para um novo início da campanha de Tagmar - O Ascendente.
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